New World Computing
Heroes of Might and Magic(TM) III
Version 1.2 Mise a jour
17 Septembre 1999

Merci d'avoir mis  jour votre version de Heroes of Might and Magic III.
Nous avons intgr nombre d'amliorations pour augmenter encore le
plaisir que vous trouverez  jouer  Heroes(TM) III.

------------------------- TABLE OF CONTENTS ----------------------------

1) A propos de ce fichier
2) Instructions d'installation
3) Nouveauts de la Version 1.2 - Mise  jour du mode multijoueur
4) Nouveauts de la Version 1.2 - Mises  jour gnrales
5) Nouveauts de la Version 1.1 - Alliances
6) Nouveauts de la Version 1.1 - Mise  jour du mode multijoueur 
7) Nouveauts de la Version 1.1 - Mise  jour des cartes/campagnes
8) Nouveauts de la Version 1.1 - Mises  jour gnrales
9) Ajout au manuel de Heroes 3
10) Mise  jour du jeu
11) Acheter les produits 3DO
12) Contacter le service consommateur

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1) A propos de ce fichier

Ce fichier (H3UPDATE.TXT) contient des informations concernant Heroes 3
version 1.2.

Plus tard, pour revenir  ce fichier, vous devrez utiliser l'Explorateur
de Windows. Ce fichier est copi dans le mme dossier que l'excutable
de Heroes 3 (Heroes3.exe). Par dfaut, ce dossier se trouve en :
C:\Program Files\3DO\Heroes3.

Rfrez-vous galement au fichier Readme.txt (plac dans le mme dossier)
pour obtenir des informations plus gnrales sur Heroes 3.

Nous avons galement inclus une version de l'ajout au Manuel de Heroes 3
tel qu'il a t publi sur Internet par Christoph Nahr. Il contient des
informations, des astuces et des donnes stratgiques concernant Heroes 3.

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2) Nouveauts de la Version 1.2 - Mise  jour du mode multijoueur

La stratgie du "Rush Lutin" a t limine. Chaque semaine, Seuls les
deux premiers hros engags sont accompagns de plusieurs troupes.
Tous les suivants ne reoivent qu'une seule unit. C'est galement le cas
dans les parties en solitaire.

La manipulation pouvant mener  contrler un hros appartenant  un autre
joueur a t corrige.

La multiplication des objets magiques a t corrige.

La multiplication des hros a t corrige.

Les problmes soulevs par l'utilisation d'un March de votre alli.
Chaque joueur doit maintenant utiliser son propre March.

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3) Nouveauts de la Version 1.2 - Mises  jour gnrales

Les groupes de cratures ne peuvent plus grossir au fil du temps jusqu'
des nombres aussi grands.

Le sort Sacrifice ne fonctionne plus sur les troupes ennemies.

Les problmes soulevs par l'utilisation de l'option "Revoir Tour" ont
t corrigs.

Le curseur est dsormais rafrachi proprement lorsque vous utilisez Alt-Tab.

Le curseur est dsormais rafrachi proprement lorsque vous utilisez le Graal.

Les btiments des villes qui augmentent la production de cratures sont
dsormais correctement grs lors des vnements "Semaine des ..." et
"Mois des ...".

La stratgie du "Rush Lutin" a t limine. Chaque semaine, Seuls les
deux premiers hros engags sont accompagns de plusieurs troupes.
Tous les suivants ne reoivent qu'une seule unit. C'est galement le cas
dans les parties en multijoueur.

Toutes les comptences secondaires des hros sont dsormais visibles sur
l'cran Royaume.

Le Portail de Retour des Novices fonctionne mme si la seule ville du joueur
n'est pas situe au mme niveau que le hros.

Le prix de Reddition n'inclut plus celui des cratures invoques.

Les Golems de Pierre et de Fer ont dsormais la rsistance  la magie annonce.

Les Mines les Murs de Feu ne font plus de dgts aux cratures immunises
au feu.

Les ombres ne disparaissent plus de l'cran de combat.

La condition de dfaite "Perdre le Hros" fonctionne correctement mme aprs
un enregistrement.

Les vnements dats fonctionnent dsormais correctement pour les joueurs
contrls par l'ordinateur.

Le jeu fonctionne dsormais correctement lorsque l'cran de combat est couvert
d'obstacles, tels les sables mouvants.

Les Hros en garnison ne retournent pas en garnison aprs que les deux
protagonistes du combat aient t dfaits.

Les hros de dpart ont dsormais la bonne affiliation aprs l'utilisation
de l'option "Recommencer".

L'diteur de carte ouvre dsormais une carte vide aprs une tentative
d'ouverture d'un fichier incorrect.

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4) Nouveauts de la Version 1.1 - Alliances

Cartes pour alliance :

Plusieurs cartes disposent d'une version (allis) et (non allis).

Les versions pour alliance sont aisment identifiables au (allis) qui suit
leur nom.

Si vous choisissez de jouer un scnario pour alliance en solitaire, vous
serez allis  un ou plusieurs ordinateurs (suivant le scnario).

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5) Nouveauts de la Version 1.1 - Mise  jour du mode multijoueur 

Le transfert des donnes a t largement amlior ! La quantit de donnes
transfres d'un joueur  l'autre a t rduite  une fraction de ce
qu'elle tait dans la version 1.0 

Mise  jour des Tournantes : Plusieurs problmes menant  une fin prmature
de la partie ont t rgls.

Les noms et les types des villes sont dsormais corrects dans les parties
multijoueur.

Cliquer avec le bouton de droite dans l'cran de slection de carte
n'empche plus les autres joueurs de choisir leur hros.

Les joueurs ne peuvent plus voir les caractristiques des autres, ni renvoyer
des troupes ou des hros ne lui appartenant pas.

Dans les tavernes, les noms des hros sont dsormais correctement affichs.

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6) Nouveauts de la Version 1.1 - Mise  jour des cartes/campagnes

Campagne Rue vers l'Or (Neutre 1B) mise  jour : le joueur commence avec
des hros du bon type.

La prise de Steadwick (Mal 1C) : niveau de difficult rduit.

Orbe Dragon : Les hros ne sont plus coincs aprs avoir utilis le
tlporteur. l'Arbre Observatoire est dsormais accessible.

Fiole de Vie : Tous les objets de la carte sont dsormais accessibles.

Iles et Grottes : Le coffre est dsormais accessible.

Le Mandat Cleste : Tente marron ajoute.

Les Seigneurs de la Guerre : Le March du Temps a t supprim.

Le Choc des Titans : Le trsor de la bote de pandore a t augment.

Mythe and Lgende : La zone de l'eau a t mise  jour ; plus de ressources et
des objets magiques quilibrs.

La Course  la Mer : La Forteresse ne commence plus avec des Grandes Gorgonnes.

L'Invasion : Le corps ne bloque plus le chemin des hros.

Gnral : Les Oblisques et le Puzzle ont t mis  jour et le X n'est plus
rvl trop tt.

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7) Nouveauts de la Version 1.1 - Mises  jour gnrales

Objet magique mis  jour : l'Esprit d'Oppression affecte dsormais les monstres
errants.

Objet magique mis  jour : Les objets magiques qui fournissent des ressources
fonctionnent correctement avec les hros en garnison et en visite.

Crature mise  jour : Les Troglodytes sont immuniss contre le regard
ptrifiant des Mduses.

Crature mise  jour : Les Cyclopes ne peuvent plus attaquer pendant la phase
tactique.

Crature mise  jour : Les caractristiques des cratures en garnison sont
affichs en tenant compte des bonus du hros adquat.

Aveugler : Le sort Aveugler fonctionne correctement sur toutes les cratures.

Les Huttes de Prophte permettent dsormais de choisir parmi vos troupes
celle que vous dsirez conserver, si votre arme est dj au complet.

La comptence Ncromancie permet dsormais d'obtenir 2/3 de Guerriers
Squelettes.

Cratures ressuscites : Les sorts lancs avant la mort de la crature
n'affectent plus celle-ci aprs sa rsurrection. Les autres anomalies
de la rsurrection ont aussi t corriges.

Editeur de carte : L'erreur de texte pour les cartes taille "L" ont t
corriges

Les illustrations des Hros personnaliss sont dsormais affiches correctement
dans les tavernes.

Les Hros ne regagnent plus leur points de mouvement lorsqu'ils sont rengags
aprs une retraite ou une reddition.

Le bouton Revoir Tour Adverse ne fait plus passer l'cran au blanc.

La barre des ressources affiche dsormais les informations correctes.

Les "Semaine de ..." et "Mois de ..." ne reviennent plus avec un ordre immuable.

L'ventuel problme survenant lors de la slection d'un objet magique  l'cran
de Royaume a t corrig.

Le problme survenant lorsque des Archanges essaient de ressusciter d'autres
Archanges a t corrig.

Le problme des options avances a t corrig.

Ecran enregistrement : "/" n'est plus reconnu comme tant un caractre valide.

Les anomalies du curseur sur les machines quipes d'une carte Voodoo Rush
ont t corriges.

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8) Ajout au manuel de Heroes 3

Compil par Christoph Nahr.

INTERFACE/MENU PRINCIPAL

CAMPAGNES :
Lorsque vous commencez une nouvelle campagne aprs avoir fini la prcdente,
ne cliquez pas sur "Nouvelle Partie" mais sur "Charger Partie". Choisissez alors
la dernire partie enregistre. Si vous ne procdez pas de cette manire, le jeu
ne comptabilisera jamais que vous avez termin une campagne et ne vous ne
pourrez jamais accder aux campagnes supplmentaires.


Vous pouvez savoir si vous avez dj termin une campagne en regardant
l'cran de slection des campagnes. Celles que vous avez dj termines sont
marques d'une coche dore.


CAMPAGNE SECRETE : Lorsque vous aurez termin ce qui semble tre la dernire
campagne et que vous avez vu l'animation finale : essayez donc de charger la
sauvegarde qui a t cre juste avant l'animation... 


DIFFICULTE :
Le niveau "Normal" ne veut pas dire que les conditions de dpart sont
quivalentes, comme il semblerait logique de le penser. A ce niveau, les joueurs humains disposent de plus de ressources et l'IA ne joue pas aussi bien qu'elle
le pourrait. Ainsi, le niveau "Difficile" ne fait que donner les mmes
ressources  tous et lve la limitation de l'IA. L'ordinateur commence avec
plus de ressources uniquement dans les niveaux suprieurs  "Difficile".


DIFFICULTE DE LA CARTE :
Cette information est sans rapport avec la difficult choisie par le joueur.
Elle n'est qu'une estimation de la complexit de la carte donne par son
crateur pour donner une ide des dfis que va proposer la carte. Utilisez la
difficult pour contrebalancer celle de la carte, en fonction de votre niveau.


SCORE :
Il s'agit d'une valuation lie  la difficult mais qui n'a rien  voir avec
la difficult estime de la carte. Le score vous montre le pourcentage
pondrateur de votre score lorsque vous terminez un scnario. Toutes choses
gales par ailleurs, plus la difficult est grande, plus le score est haut.


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INTERFACE/ECRAN DE JEU

CHOISIR UN HEROS :
Il n'y a pas de bouton de slection pour les hros en garnison. Ils ne peuvent
tre consults que depuis la ville dans laquelle ils sont. Une fois qu'un hros
est retir de la garnison pour retourner en visite, il rapparat dans la liste
des hros.


HEROS EN VISITE :
Les hros sur la carte qui se tiennent entre les deux drapeaux d'une ville sont
toujours considrs comme tant en visite. Les hros et les cratures en
garnison ne sont jamais rvls sur la carte. Voyez le chapitre sur les combats
pour connatre le mode de gestion des troupes en garnison et des troupes en
visite lors des siges.


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INTERFACE/SITES ET BATIMENTS
Vous dcouvrirez sur la carte nombre de sites non rpertoris dans le manuel.
Dans bien des cas, c'est intentionnel, pour que vous gardiez le plaisir de la
dcouverte lors de vos explorations. Si vous dsirez connatre les effets exacts
de chaque objet, vous pouvez consulter leurs descriptions dans l'diteur de
scnario.

Certains sites ont des effets importants mais pas forcment vidents de prime
abord ; en voici les descriptions. La plupart sont explicits dans l'initiation
mais n'ont jamais t publi. dans la documentation.


DEMEURES DE CREATURES :
Elles proposent un nombre prdfini de cratures par semaine aux hros qui
s'y rendent. Ce nombre est gal  la production hebdomadaire du mme btiment
situ dans une ville, sans aucun bonus. Le dernier visiteur prend le contrle de
la demeure. Les demeures contrles ajoutent une crature par semaine  la
production de toutes les demeures quivalentes et situes dans une ville.
Cd : Si vous contrlez 3 Temples maudits en extrieur, les Temples Maudits de
toutes vos Ncropoles produiront trois Squelettes de plus par semaines.

Pour profiter pleinement d'une demeure, vous devez y envoyer un hros toutes les
semaines. Le bonus de production accord au ville gnre une crature que vous
pouvez recruter plus tard, mais si vous n'tes pas all chercher la production de
la semaine dans une demeure, elle ne sera pas reporte  la semaine suivante.

Le Portail d'Invocation des Donjons copie une demeure que vous contrlez,
choisie alatoirement. Il se trouve dans une ville mais fonctionne comme
une demeure externe : si vous ne recrutez pas les cratures proposes,
elles seront perdues la semaine suivante. Il ne donne cependant pas de
bonus de production.

Les cratures de premier niveau rejoignent votre hros gratuitement
lorsque vous allez les chercher. Les demeures ne proposent que des cratures
basiques, mais le bonus fournit aux demeures de ville dpend de l'amlioration
du btiment en question (basique ou amlior).


SOL MAUDIT :
Aucun lancement de sort n'est possible et les bonus de chance sont annuls.


PLAINES MAGIQUES :
Tous les sorts sont lancs comme si le hros disposait de la comptence de magie
correspondante au niveau Matre.


IDOLE DE CHANCE :
L'Idole donne un bonus de chance ou de moral, sauf le 7eme jour o elle donne
les deux bonus conjointement.


TEMPLE :
Le bonus de moral accord est doubl si vous entrez dans le temple le 7eme jour
de la semaine.

Remarquez qu'il est toujours bon de prendre une ville le 7eme jour de la semaine
afin de pouvoir reconstituer vos forces ds le lendemain. Les bonus spciaux des
Idoles et des Temples sont faits pour encourager cette stratgie.


SAINT GRAAL :
Lorsque vous avez trouv le Graal, vous devez le rapporter vers l'une de vos
cits. Cliquez ensuite sur la salle du conseil de la ville o se trouve le
hros. Un nouveau btiment aux capacits hautement bnfiques vous sera alors
propos.


CARTE DES OBELISQUES :
La carte sous le puzzle n'est pas toujours exactement identique au terrain
"rel". Les Oblisques sont des objets trs anciens et leurs cartes ne
montrent pas les villes et autres sites qui n'taient pas prsent lors
de leur cration.


MANUFACTURE D'ARMES :
Les Forgerons ne vendent qu'un type de machine de guerre, comme dcrit
dans le manuel au chapitre des rfrences. La manufacture vous propose
les trois types de machines de guerre : Baliste, Chariot et Dispensaire.

Si une Manufacture est disponible, le meilleur moyen d'quiper tous vos
hros reste d'utiliser un hros mineur pour faire la navette entre celle-ci
et vos hros de premire ligne. Vous pouvez en effet transfrer les machines de
guerre comme les objets magiques et les troupes lorsque vos hros se
rencontrent.


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INTERFACE/HEROS ET FEUILLE DE HEROS

BIOGRAPHIE DU HEROS :
Voulez-vous en savoir plus sur vos hros ? Cliquez sur son portrait dans
l'angle suprieur gauche de la Feuille de Hros pour obtenir une courte
biographie.


DON D'UN HEROS :
Certains dons accordent des bonus  des cratures, des sorts ou des
comptences. La description de ces dons indique une augmentation
pour chaque "niveau suprieur au Nme." Le bonus n'est pas vraiment une augmentation fixe d'un certain nombre de points par niveau. De fait, le
calcul utilise le niveau du hros comme facteur, de la manire suivante :

Crature : La crature indique gagne un pourcentage bonus en Attaque et
en Dfense quivalent  (Niveau du Hros / Niveau de la Crature) x 5. Remarquez
que plus la crature est de haut niveau, plus le temps sera long avant que le
bonus soit sensible chez les cratures puissantes.

Sort : L'effet du sort en question est augment d'un pourcentage gal 
(Niveau du Hros / Niveau de la Crature) x 3, o "Niveau de la Crature"
concerne la crature cible.

Comptence : La comptence indique est amliore de (Niveau du Hros x 5)
pour-cent. Attention, il s'agit d'une modification applique  la comptence,
pas d'un ajout pur et simple. Ex : Un hros niveau 10, dou en Logistique et
Matre dans cette comptence recevrait un bonus au mouvement supplmentaire
de 15% (10 x 5 = 50 et 50% x 30 = 15%), soit un bonus total de 45% de ses
points de mouvement.


SELECTION DE FORMATION :
Les diffrences entre les formations Espaces et Serres sont assez subtiles, au point que certains se demandent si ces boutons fonctionnent.

Il y a sept positions de dpart pour chaque cot du champ de bataille.
La plupart sont espaces d'un hexagone les unes des autres, sauf la position
centrale qui est adjacente aux emplacements trois et cinq.

Formation Serre : Si vous disposez d'un nombre de troupes impair, la troupe
centrale est place sur la position centrale ; dans le cas contraire, les deux
troupes mdianes sont places de part et d'autre de cette position. Les troupes
venant ensuite  gauche de celle(s)-ci sont places sur les positions
immdiatement au-dessus et celles de droite sont places en dessous.

Formation Espace : L'ordinateur tente de placer vos troupes de faon que
l'cart entre chaque troupe conscutive soit gal aux autres carts.

Note : Les formations n'affectent rellement que les armes composes de
deux  cinq troupes. Une troupe seule est toujours place au centre ; sept
troupes occupent toujours tous les emplacements et six troupes les occupent
tous sauf celui du milieu (qui reste toujours vide pour les armes composes
d'un nombre pair de troupes).


TRANSACTIONS :
Comme dcrit dans le manuel, deux hros peuvent changer des objets et des
troupes lorsqu'ils se rencontrent sur la carte. Comme indiqu prcdemment,
les hros en garnison ne sont pas considrs comme tant sur la carte et vous
devrez les sortir de la garnison si vous dsirez qu'ils prennent part  une
transaction d'objets magiques. Seuls les troupes peuvent tre transfres entre
un hros en garnison et un hros en visite (par l'intermdiaire de l'cran
de ville).


NECROMANCIE :
Aprs une victoire, si tous les emplacements de troupe d'un hros comptent
en Ncromancie sont occups par des cratures qui ne soient pas des Squelettes
et si ce hros dirige au moins un Guerrier Squelette, alors la comptence
de Ncromancie crera des Guerriers Squelettes  la place des Squelettes.
Vous pouvez ainsi amliorer vos Squelettes en Guerriers Squelettes sans
crainte de perdre totalement le bnfice de la comptence.

Note : Attention, l'efficacit de la comptence sera moins importante dans
ce cas : seuls deux tiers des Squelettes qui devraient tre crs seront
relevs sous forme de Guerriers Squelettes, et ce pour contrebalancer
les gains en attaque, dfense et vitesse.


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INTERFACE/COMBAT

CHANCE ET MORAL :
La Chance et le Moral sont affects par nombres de modificateurs provenants
soit du hros, soit d'un type de crature particulier.

MODIFICATEURS DU HEROS :
Ils affectent toutes vos troupes. Parmi eux, vous trouverez les comptences
de Chance et de Charisme, les objets magiques et les sites visits dont les
effets sont encore actifs. Dans la feuille de hros, cliquez sur les icones
chance et moral pour voir une liste de tous les modificateurs gnraux.
En combat, vous ne pouvez pas voir cette liste, mais il est possible
de connatre le niveau total de ces bonus en cliquant sur le hros avec le
bouton de droite.

MODIFICATEURS DES CREATURES :
Ils affectent chaque troupe individuellement. Les morts-vivants ont toujours
un moral neutre ; chaque crature gagne un bonus de moral sur son terrain
d'origine ; la provenance unique ou le mlange des origines modifie galement
le moral ; certains sorts et capacits spciales des cratures ont aussi
des effets sur le moral. Dans la feuille de hros, cliquez sur une crature
puis sur l'icone chance ou moral de sa description pour connatre les
modificateurs qui affectent cette troupe en particulier.


PORTEE EFFICACE :
Toutes les attaques  distance ont la mme porte efficace, soit 10 hexagones.
Au-del, le tir est malais, comme s'il passait au-dessus d'un mur de
fortifications. Le curseur se change alors en une flche brise et l'attaque
n'inflige que la moiti des dgts. Les objets magiques qui annulent le malus
d aux murs retirent aussi la restriction de porte (extrmement utile pour les
hros qui reposent toute leur tactique de combat sur les "archers").


OBSTACLES :
Les seuls obstacles qui puissent gner une attaque  distance sont les murs
des villes. Aucun autre obstacle n'a d'effet sur ce type d'attaque.


SIEGE :
Lorsqu'un hros attaque une ville, l'ventuelle prsence de troupes en garnison
ou en visite, dtermine les combats qui devront tre gagns avant de prendre le
contrle de la ville comme suit :

Si aucune troupe n'est prsente ni en garnison, ni en visite, la ville change de
main immdiatement et sans combat, au bnfice du premier hros qui y entre.

S'il y a une garnison (avec ou sans hros), mais pas de hros en visite, un
sige doit tre gagn avant de prendre le contrle de la ville.

S'il y a un hros en visite (mais pas de garnison) celui-ci est considr comme
tant en garnison pour la dure du combat qui s'effectue dans les mmes
conditions que prcdemment.

S'il y a un hros en visite et une garnison sans hros, le cas est le mme que
ci-dessus avec la modification suivante : Le hros en visite se voit attribuer
les meilleures units de la garnison pour dfendre la ville ( condition qu'il
lui reste des emplacements libres).
Si le dfenseur est vainqueur, il est replac en visite avec les units
ayant survcu au sige dans son arme. Dans le cas contraire, toutes les units
qui n'avaient pu tre transfres sont limines et la ville passe sous le
contrle de l'attaquant.

Si deux hros sont prsents dans la ville (un en garnison, l'autre en visite),
L'attaquant doit d'abord dfaire le hros en visite (en extrieur) avant de
pouvoir attaquer le hros en garnison lors d'un sige. L'issue de ce second
combat dcidera de la proprit de la ville.

Remarquez que la prsence d'un hros en garnison empche un hros en visite
de dfendre la ville contre un sige. Si vous avez, en garnison, un hros
trop faible pour dfendre la ville, il peut tre de bon ton de le retirer
de la garnison et de confier la dfense de la ville  votre hros en visite.
Ce dernier profitera alors des avantages de la ville et sera plus  mme
d'emporter la victoire. Ne placez un hros en garnison que si vous avez de
quoi lui fournir une arme raisonnable ou si vous n'avez pas le choix.

Faites galement attention, si vous n'avez pas de hros en garnison et que vous
avez plus de troupes que ne peut en commander votre hros en visite, vous
risquez de perdre le combat et toutes les cratures en garnison alors mme
que vous auriez pu avoir une force suffisante pour dfendre la ville.
Assurez-vous toujours d'avoir runi le plus de troupes possibles sur votre
hros en visite (au besoin, en amliorant les troupes qui peuvent l'tre pour
les combiner  celles de votre hros) et, si vous ne pouvez faire autrement,
engagez un hros pour le mettre en garnison avant de vous faire attaquer.

CAPACITES SPECIALES DES CREATURES :
A l'instar des Archanges qui peuvent ressusciter une troupe allie,
plusieurs cratures ont des capacits spciales. Lorsqu'une troupe de
cratures disposant d'une capacit est active, placez le curseur sur
la troupe cible. Le curseur se change alors en icone de lancement de sort.
Cliquez pour utiliser la capacit sur la troupe vise. Cette action met fin
au tour de l'unit active (mais pas de la troupe vise).

Toutes les attaques spciales, sauf le regard des Grandes Gorgonnes et
l'enchevtrement des Sylvaniens, sont soumises aux effets de la rsistance
et de l'immunit  la magie, ainsi qu'aux Terres Maudites, comme les sorts
des hros. Il n'y a pas d'indication sur les circonstances d'un chec ;
l'attaque spciale n'aura simplement pas lieu.


ATTENDRE :
Les cratures qui ont attendu  leur tour d'agir, redeviennent actives
en fin de tour mais en ordre inverse de vitesse. Les cratures les plus
rapides jouant en dernier, elles peuvent alors ragir  toutes les actions
des autres et jouer deux fois de suite ( la fin du tour en cours et au
dbut du suivant).


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INTERFACE/VILLES

CROISSANCE DES CREATURES :
Cliquez avec le bouton de droite sur un icone de Croissance de Crature
pour obtenir des informations sur la provenance de la production hebdomadaire.
La fentre vous donne les modifications dues aux btiments de la ville et aux
demeures extrieures que vous contrlez.


FORTIFICATIONS :
Cliquez sur un Fort, une Citadelle ou une Bastille vous donne la production
hebdomadaire de cratures et la possibilit d'en recruter tout ou partie sans
entrer dans chaque demeure de cratures.


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L'UNIVERS/LES SORTS

MAGIE DE L'AIR :
Illusion ne trompe que les autres joueurs sur la composition de votre
arme. Les monstres errants dtermineront correctement la force de vos
troupes et ragiront en consquence.


L'UNIVERS/VILLES ET CREATURES
Dans la plupart des villes, les douves ne sont "uniques" qu'en ce
qui concerne l'apparence graphique. Sauf indication contraire, elles
font toutes un hexagone de largeur et fonctionnent comme dcrit
en page 46 du manuel.


CHATEAUX :
Les Anges et les Archanges amliorent le moral des troupes allies d'un rang.


DONJONS :
Les Minotaures et les Rois Minotaures ont toujours un moral positif. Ils ne
descendront jamais en dessous de +1 en moral, quels que soient les
modificateurs affectants les troupes allies.

La Nue Mystique ne fonctionne qu'une fois par semaine. Seul le premier
hros qui entre dans la ville reoit le double de sa capacit en points de
mana. La Nue Mystique devient alors inactive pour le reste de la semaine.


FORTERESSES :
Les douves des forteresses font deux hexagones de large. Comme toutes
les douves, elles stoppent le mouvement des cratures terrestres qui y
entrent. Ces cratures mettront donc au moins trois tours  traverser
les douves des Forteresses.


HADES :
Comme pour toutes les cratures qui attaquent plusieurs troupes au corps
 corps, il n'y a pas de riposte contre l'attaque des Cerbres.


NECROPOLES :
La capacit de rgnration des Seigneurs Vampires ne s'applique qu'
leur propre troupe. Aprs avoir attaqu, les Seigneurs Vampires gagnent
autant de points de vie que le nombre de points de dommages infligs 
leur cible. L'utilisation de cette comptence est entirement automatique
et ne require pas l'intervention du joueur.

Remarquez que les Seigneurs Vampires ne peuvent drainer les points de vie
que des cratures vivantes, pas des autres morts-vivants ou des cratures
animes magiquement telles les Gargouilles et les Golems.
De mme, les Grandes Liches n'affectent pas "toutes les cratures hormis les
morts-vivants dans les hexagones adjacents" mais uniquement les cratures
vivantes. Cependant la troupe vise directement subit toujours les dgts.


REMPARTS :
Les Licornes et les Licornes de Guerre ne bnficient pas de leur propre aura
de protection contre la magie. Cependant, deux troupes de Licornes cte  cte
se protgent mutuellement.


BASTIONS :
Le sort Furie Sanguinaire des Ogres Mages est affect par les Plaines magiques
et les Terres Maudites de la mme manire que les sorts des hros.
Sinon, le sort est lanc au niveau disciple avec une Puissance de 6.

A la place des douves classiques, la Citadelle et la Bastille installent
deux grands obstacles couvrants une bonne dizaine d'hexagones devant les murs de
la cit. Ces obstacles ne protgent pas les murs eux-mmes mais limitent
fortement les dplacements de l'adversaire.


TOURS :
Les Golems ont toujours un moral neutre, comme les morts-vivants.

La capacit des Gnies (lancer un sort par tour de combat) est limite 
trois utilisations par combat pour chaque troupe de Gnies. Les sorts sont
affects par les Plaines magiques et les Terres Maudites de la mme manire
que ceux des hros. Sinon, ils sont lancs au niveau disciple avec une
Puissance de 6. Bien que leurs sorts soient choisis alatoirement, les
Gnies sont assez intelligents pour ne pas lancer un sort dj en place ni un
sort fondamentalement inutile. Par exemple, Ils ne lanceront pas un sort de
Protection contre la Terre s'il n'y a pas de lanceur de sort dans l'arme
adverse.

Les douves sont remplaces par une ceinture de mines. Chaque hexagone devant le
mur de la ville contient une mine,  l'exception de celui plac devant le
pont-levis.


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10) Mise  jour du jeu

Tous les joueurs doivent disposer de la mme version du jeu pour pouvoir
s'affronter en rseau. Si vous tentez de jouer avec quelqu'un qui n'a que
la version 1.0 ou 1.1, dites-lui de mettre  jour sa version en utilisant
les fonctions du Game Update.

Pour utiliser Game Update, ouvrez le menu "Dmarrer" puis choisissez Programmes,
puis 3DO, puis Heroes of Might and Magic III et excutez Game Update.

Vous pouvez galement utiliser Game Update pour mettre  jour votre version de
Heroes III si une nouvelle mise  jour est disponible.

Si vous rencontrez des difficults en utilisant Game Update ou si vous n'avez
pas d'accs  Internet, contactez notre service consommateur. Les informations
pour nous contacter sont fournies au bas de ce fichier.

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11) Acheter les produits 3DO

Retrouvez les jeux 3DO dans les grandes surfaces, les magasins spcialiss et sur www.ubisoft.fr


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12) Contacter le service consommateur

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Vous prouvez des difficults lors des phases d'installation, de lancement ou d'excution de votre logiciel Ubi Soft, vous dsirez avoir connaissance des mises  jour concernant le produit Ubi Soft que vous venez d'acqurir ?  N'hsitez pas  contacter notre Support Technique : des techniciens expriments seront  votre coute et prendront tout le soin ncessaire pour qu'une solution soit trouve et que vous puissiez exploiter votre logiciel comme il se doit.
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